1. Resultado final (1X2)
Nível iniciante
O mercado mais direto de todos: você aposta em vitória do time da casa (1), empate (X) ou vitória do visitante (2). É o primeiro que todo mundo usa e continua sendo o mais popular do Brasileirão. O ponto de atenção é o empate — em campeonatos de pontos corridos, jogos travados 0x0 e 1x1 são muito mais comuns do que a torcida imagina.
Exemplo: Palmeiras x Fluminense, odd 1.75 para a casa. R$ 20 apostados retornam R$ 35 brutos se o Palmeiras vencer no tempo regulamentar.
2. Dupla chance
Nível iniciante
Aqui você cobre dois dos três resultados possíveis: casa ou empate (1X), visitante ou empate (X2), ou casa ou visitante (12). A odd cai bastante, porque o risco também cai. É um mercado útil quando você confia que um time não perde, mas não tem certeza de que ele vence — clássico caso do visitante forte jogando fora de casa em altitude ou em campo pesado.
Quando faz sentido: time em boa fase visitando adversário difícil, com desfalque no ataque.
3. Ambas marcam (BTTS)
Nível intermediário
Você não precisa acertar quem vence — apenas se os dois times marcam pelo menos um gol cada. "Sim" paga quando qualquer placar tem gol dos dois lados (1x1, 2x1, 3x2). "Não" paga quando um dos lados fica zerado. É um dos mercados favoritos de quem estuda estatística, porque depende de estilo de jogo e não de resultado.
Sinal a observar: times que sofrem gol em quase toda rodada e ao mesmo tempo balançam a rede com frequência tendem a favorecer o "sim".
4. Over/Under de gols (total de gols)
Nível intermediário
A linha mais comum é 2.5 gols. Over 2.5 exige 3 gols ou mais na partida; under 2.5 vence com 0, 1 ou 2 gols. Existem também linhas 0.5, 1.5, 3.5 e 4.5, além de over/under por tempo (primeiro ou segundo tempo). No futebol brasileiro, o under costuma ter presença forte em jogos decisivos e em confrontos diretos na parte de baixo da tabela.
Exemplo: Over 2.5 na Champions League em jogo entre dois times ofensivos costuma ter odd mais baixa que a mesma linha num duelo de Série B.
5. Handicap asiático e europeu
Nível avançado
O handicap dá vantagem ou desvantagem artificial de gols a um dos times para equilibrar o confronto. No handicap asiático -1, o favorito precisa vencer por dois ou mais; se vencer por um só, você recebe o valor de volta (push). No handicap europeu, o empate com handicap aplicado é um resultado separado e a aposta é perdida. Linhas quebradas, como -0.5/-1, dividem o valor em duas apostas.
Uso típico: favoritíssimo enfrentando lanterna, quando a odd de vitória simples está baixa demais para justificar a entrada.
6. Escanteios
Nível intermediário
Total de escanteios na partida (acima ou abaixo de 8.5, 9.5, 10.5), escanteios por time ou qual equipe bate o primeiro. Depende muito de estilo: times que cruzam bola e chutam de fora da área geram mais escanteios. Um time que se defende com linha baixa e afasta a bola pelas laterais também inflaciona esse número.
Dica de leitura: jogo com um time muito superior pressionando gera volume alto de escanteios mesmo com poucos gols.
7. Cartões e faltas
Nível avançado
Total de cartões amarelos, cartões por time ou jogador específico advertido. Aqui o fator árbitro pesa tanto quanto os times: existem juízes com média muito acima da liga. Clássicos, decisões e jogos com rivalidade regional tendem a ser mais quentes. Mercado interessante, mas volátil — depende de critério humano dentro de campo.
Antes de entrar: confira quem apita, o histórico do confronto e o momento na tabela.